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2018年全球電子競技行業市場現狀與競爭格局分析 贊助和廣告是主要收入來源

日期:2019-10-26 人氣:444

 

   2014-2018年全球電競行業規模逐年增長。2018年電子競技行業收入為9.06億美元,2019年全球電子競技行業收入將突破11億美元;2018年全球電子競技觀眾人數達到3.95億人,預計到2019年,全球電子競技觀眾人數將達到4.54億人;全球獎金最高的十大電子競技游戲獎金總額逐年攀升,2018年獎金總額已經攀升至1.31億美元。
 
        其中2018年北美將繼續成為最大的電子競技市場,收入占比為38.1%;年廣告贊助依然是電子競技產業的最主要營收來源。
        
        全球電競行業收入或將突破11億美元
 
        根據世界領先的第三方市場情報研究機構Newzoo的統計數據,2014-2018年全球電競行業收入逐年增長。2018年電子競技行業收入為9.06億美元,2019年全球電子競技行業收入將突破11億美元;2022年全球電子競技收入將達到18億美元左右。
 

 
        注:全球電競收入統計口徑包括:廣告、贊助、媒體轉播權、商品及門票以及游戲發行費。
 
        全球電子競技觀眾人數將突破4億人
 
        根據世界領先的第三方市場情報研究機構Newzoo的統計數據,2013-2018年全球電子競技觀眾人數逐年增長,2018年全球電子競技觀眾人數達到3.95億人,其中休閑觀眾人數為2.22億人,電子競技愛好者人數為1.73億人;預計到2019年,全球電子競技觀眾人數將達到4.54億人,其中休閑觀眾人數將達到2.53億人,電子競技愛好者人數將達到2.01億人。
 

 
        全球獎金最高的十大電子競技游戲獎金突破1億美元
 
        根據專業的電競數據統計機構Esports Earnings,2015-2018年全球獎金最高的十大電子競技游戲獎金總額逐年攀升,2018年獎金總額已經攀升至1.31億美元,較2017年獎金總額增加4102萬美元,DOTA2以4126萬美元繼續排名首位。
 

 
        根據專業的電競數據統計機構Esports Earnings,2018年《DOTA 2》仍然是全球電子競技獎金最高的游戲,2018年獎金達到4126萬美元;排在第二位的是《CS:GO》,獎金達到2247萬美元;排名第三的是《堡壘之夜》,獎金達到1996萬美元。
 

 
        北美仍然是全球最大電子競技市場
 
        根據Newzoo統計數據,2018年北美將繼續成為最大的電子競技市場,收入占比為38.1%,這得益于北美團隊的大受歡迎,并受贊助商追捧,以及該地區舉辦的世界上最大的幾個聯賽和錦標賽;西歐是第二大收入地區,占比為18.7%,西歐比其他任何地區都更具有本地化電子競技生態系統的特征,這些電子競技生態系統緊跟地區賽事和聯賽;中國的電競經濟也是蓬勃發展,中國以移動電子競技越來越受歡迎而著稱,2018年電競收入占比達到18.1%。
 
 
        贊助和廣告是全球電子競技產業最主要營收來源
 
        根據Newzoo統計數據,2018年廣告贊助依然是電子競技產業的最主要營收來源,2018年其帶來的營收將達到3.59億美元,占比達到39.6%。而媒體版權營收的增長速度最快,其從2016年到2021年的年復合增長率將達到49.8%。到2021年,媒體版權營收將比2018年增長一倍,成為全球電子競技產業的第二大營收來源。
 
 
        電競產業急速增加的關注度,是吸引品牌贊助的關鍵。近年來,電競比賽的觀眾數量和收視率一直在提升,比賽的人氣也吸引了眾多知名品牌的參與。
 
        據Newzoo統計數據,2018年全球電競行業贊助費收入達到3.59億美元,同比增長53.2%;2019年電競產業的廣告、贊助和媒體授權品牌投資收入將達到8.97億美元。其中贊助費收入將達到4.57億元,自2015年以來,品牌贊助的金額提高了接近兩倍。
 

 
        以上數據來源于前瞻產業研究院發布的《中國電子競技行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》。

 

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